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Tales of Berseria

Tales of Berseria

的有关信息介绍如下:

Tales of Berseria

注意:本解说并未做出严格测试,若有错误,欢迎在评论区指出。

第一部分 -- 系统解说

一.1 移动

一.2 攻击----基础篇(SG,心魂与连击系统)

一.3攻击----术技篇

特技

奥义

圣隶术(咏唱术/ 天响术 )

一.4攻击----爆发/秘奥义篇

心魂爆发/切换爆发

秘技

秘奥义

一.4 异常状态

一.5 属性篇---角色属性,敌人属性与术技属性

一.6 装备强化与装备技能

一.7 魔风晶,系统进阶及高阶操作

第二部分 厨放篇 玛琪露技能解说与使用心得篇

二.1 技能解说

二.2 使用心得

第一部分 系统解说 注意:作者的操控方式为键盘,以下的所有解说均以作者本人的键盘设定来解说,相关按键将会附图。本作可以完全键盘操作所有要素。

一.1 移动

本作相较历代作品,最大的改动是只有 自由移动模式,一改前作TOZ不按下"自由移动"键就无法自由移动的憋屈移动。

按下WASD可进行任意方向的移动,但是视角除非按下切换目标键,否则视角固定。可以使用方向键改变视角。按下切换目标键后,视角将会自动切换到敌人处。

作者的移动按键设置 切换目标键 GIF

使用切换视角键切换视角 除了自由移动, 按2次方向键还可以进行滑步。 滑步状态下无敌 ,但滑步有后摇,后摇时没有无敌状态且不可防御 (即从滑步结束转换到正常状态时有一小段时间的弱点)

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右滑步(按两次右移动) 可连续滑步 防御,按住防御键可进行防御。此时受到的伤害减少50%且不会受到异常状态的影响,但不可移动。

一.2 SG槽,心魂,BG与连击

本作 无普攻,每次使用术技攻击/滑步都将消耗SG。 SG可理解为类似精神值的东西 。若SG为0,无法进行攻击/滑步。SG将会在待机/移动时缓慢回复。 SG在游戏中表示为蓝色。

连击,表示连续输入的攻击/滑步。每进行一次连续攻击/滑步,消耗一次连击数

心魂,在游戏中用于表示 当前可进行的最大连击数。有多少心魂就能进行多少次连击。 如若当前心魂为4,则一次最多可进行4次连击。当前剩余连击数将会以高亮的菱形展现。 若没有高亮的菱形(即当前剩余可连击数为0)时,强制进入硬直状态(1-2秒左右恢复),此时无法输入攻击/滑步指令 。一个菱形(心魂)=30SG

BG 有各种各样的用途,如发动秘奥义,切换爆发等

白色:已消耗的连击数(当前为2)红色:高亮菱形,剩余连击数(当前为2) 绿色箭头:SG剩余值 红色线:最大心魂数(当前为8) 血槽旁的数字:BG值 (当前角色为3) 连击系统

本作采用自由的阶段术技系统来构成连击。

阶段术技与连击 结构非常简单。连击将按照阶段被划分。每次连击的可选术技都能在设定好的4个栏位里自由选择。如第一下攻击按下L,即发动过裂驱枪,第二下连击可在L(旋度乐),K(炎月轮),H(灵枪,兽炎),J(六星六连)中选择。纸上得来....嘛。总之请务必亲身体验

连击,SG,BG,心魂TIPS

连击结束开始恢复SG时,当前剩余的SG越高,恢复速度越快,相反剩余SG越低,恢复速度越慢。若SG开始恢复时剩余SG为0,则需要等待1S才会开始恢复

成功使用滑步闪避攻击,会奖励SG,每次连续成功奖励15SG,若成功闪避角色当前心魂小于5,则会奖励心魂块。奖励的心魂块以掉落道具的形式显示,拾取后心魂+1,同时SG回复30。

滑步也会消耗连击数与SG,固定消费20SG与一次连击数

当击败敌人或使敌人陷入异常状态时,自己的心魂+1,敌人的心魂-1,且SG回复30。当反过来敌人使玩家陷入异常状态或击败玩家角色的话,上述变化依旧成立。因此心魂的夺取是本作战斗的核心

角色阵亡时,除非装备专用称号,否则BP清零。

随着消耗连击数的增加,咏唱术的咏唱时间将会不断的缩短,对应为一次:-20%,2次:-40%,3次及之后:-60%(除非高阶咏唱,否则只存在于最后一次连击,高阶咏唱请参见一部末)

心魂块 一.3 攻击----术技篇

如上文所述,本作没有普攻,攻击的基本操作为释放术技。 本作中术技分类与前作一致,为三种:特技,奥义,圣力术(以下称为咏唱术)。 但取消了前作的术技三角互克关系(个人认为这个互克很蠢。是前作咏唱术力压其余术技的一大因素之一)

一.3.1 特技

特技,在游戏里的标识为

特技的标识,特征为没有高亮边框 特技的最大特征是:与同级奥义/咏唱术相比,SG消耗要小,且起手相对较快,但作用范围等效果可能不如同级奥义。可用于低SG下的起手连击。

一.3.2 奥义

奥义,在游戏里的标识为

奥义的标识,特征为高亮边框 奥义的最大特征是,作用范围较广,伤害高,但是消耗的SG比较多。常用于压制敌人

一.3.3 圣隶术(咏唱术)

咏唱术,在游戏里表示为

咏唱术的标识,特征为法杖 咏唱术的特征是,高SG消耗且 需要时间原地咏唱 ,但是伤害与作用范围都很广。

还有一种特殊的咏唱术,叫做回复术。在游戏里标识为

回复术标识,特征为绿色闪光 回复术除了玛琪露的"妖精圆阵“之外,没有攻击判定。但能回复己方角色,甚至可以复活阵亡角色。但SG消耗非常高(玛琪露的”妖精圆阵“以及复活术都将消耗80点SG(艾杰恩的复活术90SG),对其他术技可谓一骑绝尘)

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咏唱 一.4 攻击----爆发,秘奥义篇

一.4.1 心魂爆发

本作核心系统心魂爆发。按下心魂爆发键,即可在连击后立刻发动心魂爆发技。 但是只有心魂大于2的时候才能使用。 若爆发时心魂不足3,则不会执行操作。心魂爆发在游戏中的标志:

心魂爆发技的标志,特征为红色灵魂 心魂爆发的TIPS:

心魂爆发时,自己的心魂-1, 同时自己的攻击目标心魂+1 ,这点同样适用于敌人的心魂爆发。

心魂爆发所发动的技能 全程无敌,且破防。若当前角色的心魂爆发没有攻击判定,破防效果会继承到下一个使用的术技( 玛琪露,未反击成功的六郎 )。

心魂爆发无视当前连击限制,且会重置当前的已消耗连击数,使得所有菱形变为高亮状态。可以使用这一特性进行不间断的连击

所有角色的心魂爆发都可以恢复HP。在混沌难度回复术被大幅削弱的情况下,是几乎唯一的非道具回复手段

心魂爆发时,BG会增加

心魂爆发后所接的所有技能,包括秘奥义,威力都会提升(10%左右)。单次连击序列中爆发的威力加成将会叠加。(如爆发了2次,则威力提升20%)

每个角色的心魂爆发的效果均不同,请酌情使用

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心魂爆发重置连击数,恢复HP。注意心魂槽 一.4.2 切换爆发

用于切换前排与后排角色的爆发。游戏中最多只能同时出战4名角色,其余将会在后排待命。待命栏如下。可以按切换爆发的按键变更爆发的对对象

向左选择,爆发栏会左右移动,上下切换,选择替换位于上部/下部的角色 切换爆发待命栏 按下切换爆发键,将会消耗1BP,前卫角色替换到后排,同时后排角色上场并发动切换爆发技。切换爆发技的标志为

切换爆发技标志,特征为绿色的剑 TIPS:

只要有1点BG即可进行切换爆发。即使当前角色已经阵亡

切换到后排的角色将会逐渐恢复体力,且回复所有异常状态。若换下的角色已阵亡,除非该角色体力全回复,否则不能再换上前排

长按心魂爆发键,可以让换上场的角色同时发动切换爆发与心魂爆发

切换到前排的角色,心魂+1

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切换爆发。注意角色栏 一.4.3 秘技

当角色的心魂爆发技满足一定的条件后,将会发动被称为秘技的十分强力的隐藏技能。秘技在游戏中的标志为:

秘技的标志,特征为黄色星星 TIPS:

秘技只可由达成心魂爆发技的条件使出(除非修改)

秘技发动 全程无敌 ,与心魂爆发技一样。

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秘技”ライトニング ブリザード“ 发动! 一.4.4 秘奥义

消耗BP,使出大招。依照不同的条件,可以使出不同的秘奥义。秘奥义在游戏中的标志为:

秘奥义的标志,特征为黄色剑带一星 TIPS:

除非目标处于防御状态, 只要长按秘奥义键,无论技能是否有命中,都会在当前技能释放结束后释放秘奥义

使用秘奥义后,心魂会增加。增加的量根据不同等级的秘奥义而提升。初始秘奥义+1,第二秘奥义+2,终极秘奥义+3。因此缺少心魂时,请积极的释放秘奥义。

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伸びろ、伸びろ! 天翼 光翔くんんんん~ 一.5 异常状态

本作由于异常状态与心魂直接挂钩,而心魂又和SG与连击挂钩,使得异常状态输出在本作至关重要,因此单独写一个模块来解说。

异常状态个人认为,可以分为两种: 眩晕 ,其他

眩晕极为强力, 主要在于持续时间短(有利于重复夺取心魂),敌人不可防御且无法行动,还可以增伤 (2倍或更高)。令敌人陷入眩晕状态不仅可以夺取心魂,还可以打出相当可观的伤害。因此异常状态输出首选眩晕。

此外还有各属性能力降低的状态。

其他异常状态包括:烧伤,缓慢,疲劳,麻痹,中毒。这些异常状态的效果分别如下:

烧伤(火,术攻):受到攻击时,硬直提升,且该攻击伤害提升10%(?效果量未测试)

缓慢(地,物防):移动速度减少80%,且无法滑步

疲劳(风,集中力):术技的SG回复速度降低20%,咏唱术的咏唱时间+50%,使用心魂爆发时,BG提升量大幅下降

麻痹(无,攻击力):使用术技/滑步时,一定概率取消该行动并陷入短暂的硬直状态

中毒(水,术防):每5秒受到最大HP10%的伤害

各种术技都拥有不同的异常输出或者其他效果,请酌情使用

术技可能造成的异常状态 TIPS:

上述5种非眩晕的异常状态其实也十分强力,因为 这些异常状态的持续时间非常的长(30秒或更久)且无法通过心魂爆发以外的技能/道具回复HP 。如果不小心中了,请尽快解除。解除方法可以用道具,正太莱菲的“驱散回复”,以及其他的对应回复术

注意,上述五种异常状态有对应的属性特征。 若攻击的目标包含对应的属性抗性,则该异常状态对目标无效,除了眩晕 。如某怪物拥有火属性抗性,则烧伤对该怪物无效。属性已经在上面标明。反过来, 若攻击的目标包含对应属性的弱点,异常状态命中率会提升2倍。

若目标处于对应的能力降低状态时,与其对应的异常状态成功率将变为原来的4倍。对应关系如上述列出。 如目标现在正处于术攻击降低状态,则对其的烧伤异常命中率将会变为4倍

一.5 属性篇

一.5.1 角色属性与技能伤害计算推断

一个角色有8条属性。分别是HP,BG,物攻,术攻,物防,术防,集中力,心魂

角色属性 属性的作用如下:

HP:应该不需要解释了吧。

BG:用于释放秘奥义与切换爆发

物攻,术攻,物防,术防:(偷懒

集中力:影响角色的SG回复速度与异常状态成功率

当前心魂/最大心魂:详见心魂

当角色使用特技攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[角色物攻x特技威力权值-目标物防]/技能HIT数

当角色使用奥义攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[Min(角色物攻,角色术攻)x奥义威力权值-Min(目标物防,目标特防)]/技能HIT数

注:Min为取最小值,其实个人认为这个算法很怪(小声)

当角色使用咏唱术攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[角色术攻x术技威力权值-目标术防]/技能HIT数

一.5.2 术技属性

每一个术技都会带有其自有的属性。其属性的标识如图

术技属性 术技还会附带一个种族特效。至于这个属性是干啥用的,请看下段分解

种族特效 一.5.3 敌人属性

敌人的数值属性与己方的属性相同 。但是敌人还有两条属性,即抗性与弱点

敌人的抗性: 当己方的术技命中敌人时, 若术技属性与敌人抗性相同,则该术技伤害降至1 ,简单难度的敌人没有抗性

敌人的弱点: 分为 属性弱点与种族弱点 两者。

1.属性弱点 :若己方的术技命中敌人时, 若术技的属性与敌人弱点相同,则造成弱点攻 击 。

2.种族弱点 :敌人有一个固定的独有属性,名叫种族。 使用对应的种族特效术技,可以触发弱点连击。 如二周目强化的姐夫的种族为人,但有全属性抗性,除非使用贝姐的人族特效术技"无律排反"或秘技"矛盾情感"触发弱点连击,否则只能1点1点的刮痧。

TIPS:

弱点连击十分强力,只要触发弱点连击,那么 只要HIT数不清零,所有攻击都会被记为弱点攻击,甚至可以无视抗性。但除非使用属性弱点与种族弱点交替攻击,否则弱点连击倍率将会随时间不断减小,直至1为止,此时弱点连击失效。

弱点攻击与异常状态挂钩,请积极使用弱点攻击

弱点连击倍率 一.6 装备与技能

装备每名角色可以装备5种,分别是武器,个有装饰,耳环,防具,鞋。

而各个装备都有以下 四种属性:数值属性,专精技能,强化奖励技能,随机技能

装备属性 数值属性:装备该物品时可以获得的数值提升。每强化一级都可以让该数值提升

专精技能:该物品的熟练度达到MASTER时的奖励。熟练度的提升方法为:装备该物品进行战斗

强化奖励:每次进行装备强化时,有一定概率获得该技能。优先级为从上到下。

随机技能:掉落时随机附带的技能,至多3个,数量与技能类型与魔钢晶挂钩(坑爹x1)。

装备强化

使用素材可以对装备进行强化

武器强化 部分稀有装备分解可以获得XX块,必须使用该素材才可以对该稀有装备进行强化(如上图的白金块必须分解稀有度为19的装备才可获得,而强化稀有度为19的装备需要大量白金块)

每3,6,9次强化,需要用到低级/中级/高级练成粉,练成粉只能从迷宫中捡得(坑爹x2)。

当装备强化至+10后,装备将会MASTER化,即变名。

根据魔钢晶的持有情况,将会根据当前装备的强化总和获得奖励。变名装备视为+10

强化总和奖励 变名装备(原为利维坦) 一.7 魔风晶与进阶操作

到了游戏后期,讨伐了各种各样的甲种业魔后,你可能会收获各种很有意思的魔风晶。

至于魔风晶的效果,可以参考日WIKI,这里不再列出。只列出一些针对魔风晶的战斗技巧、进阶操作

破坏防御: 防御2秒,即可获得 术技附带的概率效果提升50%, SG+30,下一次术技破防,破防成功时一定概率获得心魂珠的效果。因此,适当的防御将会带来更好的结果

瞬间防御:受到秘奥义攻击时,若在cut in角色出现前按防御键,将会使得该秘奥义伤害减半

高阶连击:按住术技释放键,将会接上对应术技的上位技能。

高阶咏唱:咏唱结束的时候,按住术技释放键,可以憋住咏唱术。若在此时按下秘奥义键,将会开始咏唱上位术技, 咏唱时间会对应缩短。 该方法对于法师类角色提升很大,请拿到该晶后一定要使用高阶咏唱

上位技能 GIF

高阶咏唱与咏唱术滞留 GIF

高阶咏唱释放。次序为水弹切(1级技能)->激流固墙(2级技能)->拥抱末日(最上位技能) 第二部分 艳紫女巫玛琪露技能解说及心得 日后更新