彩虹六号:围攻哪个队员好用 全特勤干员优缺点分析
的有关信息介绍如下:特勤干员的技能和武器特性均有不同,所以导致很多新手玩家在选择队员时无比纠结,那么一起来了解一下这些特工都有哪些优缺点吧。
全特勤干员优缺点分析:
Spetsnaz 俄罗斯特种部队
优点:
a、咚咚咚咚能给敌人带来极大心理威慑、毁伤对方设备,并且在队友信息共享通畅的情况下可以大量杀伤对方有生力量
b、射速高威力大的AK12是一把非常强势的进攻方武器
c、无托PKP是一把极为有效的压制武器
d、毛式瞄准具瞄准标记分划看着非常顺眼
缺点:
a、人质杀手/队友杀手/小车终结者
b、AK12不太容易压枪
c、三甲一速,生存力堪忧
d、防爆盾掩护投影面积过小
优点:
a、绊雷在加强之后实用性大幅度提升,从专治智障变成了专治小聋瞎
b、可携带C4
c、9*19VSN同上,毛式瞄具分划看着舒服
缺点:
a、装备上本来是个适合游走的角色结果却是三甲一速,打野游走速度和声音隐蔽性都不占优势
b、绿色军装在某些场合过于显眼
优点:
a、唯一一个能射穿希斯罗机场飞机舷窗玻璃的干员
b、SVU的瞄准镜自带偏光,有效消除往里看睁眼瞎往外看晃狗眼特效
c、单发威力赛高
缺点:
a、单独行动生存力堪忧
b、似乎碰撞模型比别的干员大(该减肥啦)
FBI 联邦调查局特种武器战术部队
优点:
a、R4C(可能)是攻击方最强势突击步枪,伤害高射速快打得准而且还很好压
b、榴弹可无视Mute叔的WiFi破门破墙
c、能在高危地带轻松打开突破口的干员
d、跑得比香港记者还快,适合长途快速奔袭
缺点:
a、一甲大脆皮
b、榴弹会被Jager拦住失效
c、功能性相对不强
优点:
a、能在守方最不想被突入的位置打开突破口的进攻方核心
b、M1014毒瘤
c、曾经能携带手榴弹
d、毕业自德州农工的红脖子,自带武器信仰加成(什么鬼)
缺点:
a、SIG556是一把定位非常尴尬的主武器(稳定度射速伤害样样稀松)
b、没了手榴弹之后过于依赖EMP/Twitch来消灭对方干扰设备(发电机、WiFi等等)
优点:
a、种族天赋自带光学迷彩(大家都懂)
b、毒瘤M1014喷子
c、装甲板配合WiFi可有效拖延对方进攻速度,甚至在残局可以起到封点稳赢的作用
缺点:
a、一个乱封门的Castle顶5个敌人
b、UMP45是一把用起来比较尴尬的主武器
优点:
a、身高188的FBI颜值担当(什么鬼)
b、一甲三速+毒瘤M1014喷,游走起来是进攻方噩梦
c、可携带C4
d、配合心跳感应器守家也非常强势
缺点:
a、心跳感应器启动声音过于响亮
b、使用心跳感应器时无法开火,deploy/收起感应器时间又太长
c、UMP45是一把比较尴尬的主武器
GIGN法国国家宪兵别动队
优点:
a、FAMAS(可能)是进攻方最强势突击步枪,超高射速加上相当不错的稳定度,远处爆头还是近处糊熊脸都得心应手
b、攻方合围完成,开始对守方发动总攻时,电击小车将成为龟缩在点内敌人的噩梦
c、HK417是一把还不错的DMR(顺带一提育碧的世界观里这玩意儿似乎万年都是只能半自动的DMR)
d、一身黑,辨识度比较低
缺点:
a、电击小车比起普通小车并没有耐久上的优势
b、电击小车居然不能蹦,这对于这款扔出去的小车撇出去的水的游戏,有时会是灾难性的
优点:
a、大盾张开,Lets proceed slowly!
b、可以尽情开发下包之后/营救人质时/确保生化容器安全时调戏守方干员的技♂♀巧
缺点:
a、面对C4生存力非常成问题
b、大盾张开时容易无视夹子和诡雷
优点:
a、处女座GIGN智商担当(什么鬼)
b、可携带ACOG,远距离恶心攻方必备
c、MP5+ACOG是一款极度好用的爆头装备
d、守家可救人,打野两条命
缺点:
a、激素手枪的切换有时会出bug,导致友军之围兽医补枪
b、面对盾缺乏有效的反制措施
c、三甲一速,打野隐蔽性很成问题
优点:
a、风一般的美男子(175cm,65kg,全场最轻男性干员)(70kg的IQ阿姨打了个喷嚏)
b、防守方核心,具备鼠标中键一键集合守方干员的特殊技能
c、MP5和ACOG用法同上
d、老司机装甲包堵小车入口有奇效
缺点:
a、熊孩子放装甲包太晚的话,会严重影响游走玩家开局就位时间
b、技能过于简单粗暴,玩多了对个人提升不大(对说的就是我)
c、然而装甲板面对爆头杀并没有卵用
GSG-9 德国联邦警察第九国境守备队
优点:
a、大盾可以出色地做到恶心对面、充当先锋的作用
b、蹲姿配合站姿步枪盾可以气哭缺乏C4的守方队伍
c、近距离瞎狗眼技能遭遇战非常实用
缺点:
a、防爆盾通病:容易漏掉诡雷和夹子
b、闪瞎对方狗眼并不能保证不被对方近战杀
c、耳机也是本体(德棍方四干员通病)
优点:
a、俗话说三十如狼四十……咳咳
b、AUGA3可能是最稳定的突击步枪没有之一
c、552 Commando和G8机枪也是相当强力的进攻武器
d、一甲三速适合长距离快速奔袭
缺点:
a、可能是全场口音最严重的干员
b、即使被女武神和Kapkan变相加强了好多次,功能性也仍然很弱,技能鸡肋
优点:
a、唯一一个能带步枪且输出很强的防守方干员(卡宾枪强行突击步枪你打我啊)
b、一甲三速,打野专业户
c、主动防御蜘蛛网可以有效让对方EMP、雄鹿等人的投掷型武器懵逼,更能有效压住正在嚣张的Fuze叔叔
缺点:
a、不会玩的新司机会把这东西放到人质旁边,导致本来躺赢的局面无法直接躺赢
b、HK416C是一把很难控制的武器
优点:
a、可携带C4又可携带ACOG,能远亦能近
b、MP7(可能)是守方最强势主武器
c、电耗子技能玩法多样,既可以电铁丝网拦住对方小车,也可以电机动护盾恶心对面,更可以放到强化板上让Thermite一脸懵逼
d、一甲三速,放完技能就可以不管——卧底,为打野而生
缺点:
a、耳机也是本体
b、一身休闲装被发现几率不小
SAS 英国特种空勤团
优点:
a、192cm身高担当
b、SMG11射速破千,非常妖孽
c、可以快速打开多个突破口,出其不意攻其不备,无形中又加大守方注意力分散程度,技能功能性非常强
缺点:
a、bug太多,经常出现王大锤八十八十八十门窗墙壁丝毫无损的情况
b、SA80射速比较捉急(所以果然SMG11才是主武器吗)
c、光头简直是“朝这儿打”
优点:
a、全队最老(61年生,奔六十的老大爷),作为一个长者,毕竟身经百战
b、技能功能性强且简单粗暴,和Thermite配合无间可迅速打开优势突破口
c、AR33(可能)是最好用的突击步枪,要射速有射速要伤害有伤害,全自动射击稳如poi两点射爆头利器
缺点:
a、AR33的弹匣容量捉急
b、SA80的射速捉急
优点:
a、SMG11才是主武器系列,步枪盾都得让我三分
b、FMG9对于点射狂人也是相当强力的防守武器
c、毒气弹打乱进攻节奏、拖延时间一流,功能性很强
缺点:
a、172小四身高与大锤形成最萌身高差
b、不小心把毒气弹撇到人质附近——不小心引爆了——祈祷人质没有被毒死系列
c、泵动喷子是一把用起来非常尴尬的武器
优点:
a、面具自带卖萌属性
b、功能性极强,可以有效限制住缺乏EMP/电车女司机的队伍的进攻路线
c、MP5K是一把稳如poi的主武器
缺点:
a、对地图不熟悉的萌新并不能发挥其应有的作用
b、MP5K并不能上ACOG
c、可惜是个哑巴(什么鬼)
JTF-2加拿大精英特种部队
优点:
a、自带霰弹枪开门破墙利器,可以造成守方意想不到的突破口
b、老子现在有手榴弹了你怕不怕?
c、C8突击步枪射速849,实力爆表,而且在某次更新之后消除了碍眼的AR系柱状准星
d、DMR也是一把还不错的武器
缺点:
a、霰弹枪破拆作用大于杀伤作用
b、拥有手榴弹之后大有继任Fuze成为头号人质杀手的趋势
c、C8步枪实力瞄脚打头
d、技能本身功能性并不太强
优点:
a、把夹子放到光线昏暗的地方,渥太华眼科欢迎您系列
b、机动护盾+夹子、铁丝网+夹子、地板强化板+夹子、窗边的小夹子等等等等套路难以防守
c、挨了一刀的Super90依然是射程爆表威力吓人的意大利炮
缺点:
a、更新了之后没C4了
b、夹子只能夹住而无法直接夹死(作死从窗户荡进来的除外)
c、冲锋枪的射速十分尴尬
d、可惜是个扶她
Navy-Seals 美国海豹突击队
Blackbeard
优点:
a、强势输出,主武器副武器都能给对方造成成吨伤害
b、Mk17信仰加持,SR25毒瘤DMR,伤害极高弹匣特大不说,掌握好射击节奏几乎可保证所有子弹同一落点
c、加装步枪盾之后有效避免爆头,挂窗嘲讽/从角落慢慢爬出来嘲讽都非常好用
d、沙鹰也是业界毒瘤
e、站桩配合蹲姿Blitz可气哭缺乏C4的守方
缺点:
a、步枪盾覆盖范围有限,没有正对敌方甚至没有以正确的俯仰角对准敌方都会导致被玄学爆头
b、加装步枪盾之后慢如poi
c、角色本身是个大号输出+Glaz生存力加强版.Ver,功能性并不强,需要其他干员的技能配合
Valkyrie
优点:
a、肌肉大姐姐美如画(不对)
b、技能实用性过于强大,诡秘的摄像头布置+会玩的守方打野+流畅的信息沟通=攻方的第一人称恐怖射击游戏
c、SPAS12接过了Super90的衣钵成为了新一代意大利炮
d、MPX冲锋枪高射速高稳定,简直激光枪
e、妈的居然还有C4
缺点:
a、没有ACOG瞄具,缺乏远距离打击能力
b、野人队很难调整看手机/赶路的节奏
c、迟早得削